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John Hanke et le premier jeu vidéo qui donne de beaux mollets

C’est une révolution dans le monde des gamers : Ingress, premier jeu à mélanger réalité et virtuel à échelle planétaire, a fait lâcher leurs ordinateurs et gambader dans le monde réel plus d’un million de joueurs. 

Téléchargeable sur les smartphones, ce jeu d’un nouveau type oppose deux clans : les illuminés et les résistants. Leur mission est de conquérir des espaces publics signalés sur leurs écrans en se rendant sur place, dans un univers de science fiction quelque part entre Lost et Tron. Lancé fin 2012, Ingress est l'œuvre d'un homme qui a du pif. En 95, avec ses potes de fac, l’Américain John Hanke crée le premier jeu multijoueurs au monde en 3D. Il y a dix ans, ce récidiviste de génie fonde sa start-up spécialisée dans la géolocalisation. Le numéro un des moteurs de recherche y détecte une poule aux œufs d'or et rachète l’entreprise de John Hanke, ce qui lui permet de lancer Google Maps. Et l'application qui devrait équiper les lunettes à réalité amplifiée, c’est encore lui. 

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Bref, s'il y en a un qui sait à quelle sauce digitale on va être mangé, c'est bien lui ! C'est depuis son laboratoire ultra protégé, en Californie, que John Hanke a accepté de répondre à notre coup de visio téléphone... Les mauvaises langues voient dans ce jeu d'un nouveau type un moyen supplémentaire pour la firme de Mountain View de collecter toujours plus de données. Selon eux, elle ne va pas se gêner pour analyser les déplacements et les comportements des joueurs. Mais pour John Hanke, y'a pas le feu au lac. Mais à quoi servirait cette collecte de données massive ? Améliorer les services de géolocalisation de Google ? Ou nous transformer en cyber cibles marketing ? Si John Hanke reste vague sur le sujet, le géant de la Silicon Valley n’a pas perdu de temps pour développer le potentiel commercial du jeu, en créant des partenariats avec des marques…

Ingress - It's Time To Move

02m01

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